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  • UI设计师涉及设计领域多 能力多

    发布:dn      来源:dn      时间:2015-11-04

  • UI设计师之所以能够迅速发展并超过传统平面设计师的地位,很大原因是UI设计师涉及到设计领域包括了平面设计,而且除此之外还有很多,譬如网页界面设计、手机界面设计和游戏UI设计等等。UI设计中要遵守设计原则,很多设计原则也可以应用于其他设计领域,比如游戏UI设计。小编从南宁游戏UI设计培训课程中了解到若干设计原则,整理出来这篇干货献给大家。

    1、开始游戏所需按钮点击不超过3次。玩家不希望游戏不断地向他们呈现需要他们去理解甚至会影响到游戏的数据。玩游戏是他们的首要想法。

    2、隐藏复杂性。“高级”标签的作用就在于此。在将玩家引入游戏玩法体验时,所有当前不相关的内容都需要被隐藏到其他对话框中。这种想法不是说要移除游戏的复杂性(这也算是种恰当的做法),而是不需要立即呈现这些复杂内容。

    3、在同一个地方向玩家呈现所有信息。保持信息呈现位置的一致性。你需要引导玩家查看某个地方而且只需查看这个 地方就能够获得所有游戏信息。

    4、过滤信息,呈现含义。如果信息大量涌向用户,他们就会感到反感。设定重复性对话框的呈现冷却时间是种不错的做法。允许用户过滤某些信息类型也是个不错的做法。

    5、保持所有UI呈现内容一致性是关键。有些做法是显而易见的,比如应用中可以使用单选按钮或复选框,但是不可融合使用这两者,在所有对话框中,保持所使用文字类型、字体和大小的一致。

    6、如果能够实现无需用户输入内容的话,就采用这种方法,这是第5点的扩展。预设下拉菜单标签或者在需要用户输入的地方提供默认文本,这样如果用户不愿意的话,就无需自己动手输入任何文本。所有东西都应当有默认选项。

    7、可以设置通过多渠道查看相同对话框,Windows XP在这一点上做得很好,允许用户通过多种途径打开相同的控制对话框。

    8、控制设置于相同且唯一的地方,这是第6点的扩展。同种控制只应当存在于单个对话框中,而且不可设置外观看似相同但功能不同的控制,这会让用户在理解上遭遇困境。

    9、对话框深度不可超过3层。如果你制作的是RPG游戏的话,或许可以设置4层。对话框深度设置的底线是,不可让用户对他们所处的位置、正在做的事情以及原因感到困惑。

    10、对话框切换。对话框切换时间最好在150毫秒内完成,最多只能是200毫秒。

    11、任何能够在视觉上影响其他内容的事物都应当即时变更。如果你不知道光照或服饰改变对角色以及其他内容的影响,那么就应当即时呈现这些内容,这样用户就能够看到他们改变设置后的效果。

    12、让所有内容均可配置和保存。允许用户修改每个窗口的大小以及位置,并将其保存。设置默认选项是很简单的事情,但是确保应用程序能够保存所有用户做出的改变。

    13、区别呈现信息和可变更数据。用户无法改变的信息应当以特定的方法呈现,让用户明白这些是静态信息。可变更信息应当以略微不同的字体、颜色或大小呈现,或者以某种用户可以显而易见感受到这些是可变更内容的方法呈现。

    这些只是游戏UI设计原则中的一小部分,想要更好的游戏UI设计作品,就要多多练习多多总结。也欢迎大家咨询广州达内UI设计培训课程。

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