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UI设计常识(屏幕分辨率)

  • 时间:2015-11-05
  • 发布:dn
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屏幕分辨率

2000年的时候我在学校用过一段时间windows 95系统,配的是15寸CRT显示器(分辨率大概是800x600),但是这个时候网吧里好一点的机器一般都是17寸纯平(分辨率是1024x768),这个时候液晶显示器我还没见到过。这个时候也是刚接触电脑,对分辨率没有什么概念,只觉得屏幕越大越好,显示的内容更多,效果更细腻。

分辨率的发展史过于专业和复杂,不展开讨论,之所以提到前面这一段,是为了让大家了解一下过去,并且试着去理解网页设计里面的许多通用原则是在什么样的基础和背景上形成的,并且为什么到今天依然非常有效。早期的时候屏幕分辨率种类很少,就比如上一段里面提到的800x600和1024x768,800x600现在基本消失了,因为他所配套的15寸CRT显示器被淘汰了。而1024x768这个神奇的分辨率,至今依然占据很大比例。

随着宽屏液晶显示器和笔记本电脑的普及以及移动互联网的快速发展,现如今的分辨率种类已经多到令人发指,对于UI设计师来说工作变得越来越复杂,我们不但要应对整个互联网的移动化浪潮,还要兼顾台式电脑用户的浏览体验,由于移动设备的UI设计主要演化成了APP设计,所以我们这次先讨论的是PC版本网页设计过程中的一些问题。

先附上一张百度流量研究院的分辨率比例统计图,了解一下现在国内的情况,虽然每个网站的用户情况略有差异,但是总体不会差太多。

先简单分析下:
首先我要排除320x480、480x800这两个比例,原因是这两个比例应该都是移动设备,用户直接拿这个设备访问我们网页的概率比较小。
另外我们可以看到1024x768的宽高都是这里面最小,但是这个古典的分辨率竟然排名第三(10.84%),我们不去管为什么这个分辨率会占这么高的比例,也许是因为中国人还没有富起来,也许是中国人都已经富起来了(大家用的全是iPad,iPad的分辨率就是1024x768),反正我们UI设计师绝对不能忽视这个大比例的用户,这也是为什么我们现在的网站要采用两个分辨率的原因。


UI设计师大部分都是用1920x1080的分辨率(或者更高),而且我怀疑有些小同志从来没用过1024x768的分辨率(iPad除外),那么大家在做设计的过程中完全忽略了其他用户分辨率的问题肯定会经常出现,但对于一个专业的UI设计师来说,眼睛只能看到自己面前的这个屏幕是不够的,好的设计必须是人性化的,体贴入微的,而不是冰冷的、不近人情的。

PS:由于浏览器程序有滚动栏和菜单栏等内容,1024x768分辨率的实际显示区域只有1000x600左右,以后如果还出现那种天马行空完全不顾用户屏幕情况的设计,我就给你换一台经典的17寸CRT纯平显示器:)

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