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ui不是简单的 icon,按钮,背景图片设计

  • 时间:2015-11-05
  • 发布:dn
  • 来源:dn

曾经有人问我:“UI设计是不是 icon,按钮,背景图片的组合?”

我答:“那生日蛋糕就是面粉,鸡蛋,蜡烛的组合。”

UI设计这个词首先是有歧义的,在没有上下文的情况下,I 代表 Interface 还是 Interaction?

关于UX,UI,GUI的基础知识解释,只要稍微google一下就行,不用反复的讲。

但这折射出一个现象,外行人不懂也不会搜索一下,张嘴就问显示出我们身边的大多数人是不会提问的;有不少“行内人”其实自己也搞不清设计的准确概念,造成了有误区的基础术语被一再传播,直到扩大为“不准确但又能听懂的常识”。

设计作品因为其视觉的表现力,往往被用户和合作方直接理解为设计的结果,作品本身又很难完整描述整个设计过程,所以让非设计师身份的人很难理解设计的出发点和目的。

久而久之,不少设计师对设计的理解也开始模糊而零散(这种情况并不罕见,很多院校的设计专业学士和企业的设计师都有认识上的不准确)。

简单来讲:

设计是一种解决问题的思维方法,主要组成是设计思维和设计手段,但它不是唯一的解决问题方法,比如理论数学的问题用设计手段去做就不可能得到可靠答案。(现在有一种“大设计”的火热概念,企图把地球上的所以事情都用设计思维去解决,我持保留意见,同时建议药一定不要停)

在当下社会环境中,设计面对的问题主要是产品和服务的问题,因为这些东西原本就是设计的产物,是人创造和产生的。树上结个果子,你路过吃了,这件事情没有设计,是大自然的鬼斧神工。但你把它摘下来,装箱,贴上标签和说明卖给其他人,这里面产生了诸多环节和信息,这些东西就需要创造和制作来参与。

创造对应的是思维能力,制作对应的是各种制作的手段,这两者持续精进得到了设计经验。

所以,作为设计师,如果要提升自己的设计专业能力,无非是从这两个层面入手:

思维层面:找出问题,产生想法,形成方案。

手段层面:改善流程,熟练技法,具体制作。

如何区分 初级、中级、资深、专家级设计师?

初级设计师:问题和解决手段已经很明确,你的工作就是做出来;

中级设计师:问题很明确,但是解决的手段没找到,你的工作是清楚理解问题,针对性的给出一个解决方案;

资深设计师:问题和解决方案都不清楚,你的工作是发现问题所在,并提出有效的多个解决方案,选择其中一个最佳的去落地;

专家设计师:在定义问题和解决方案的基础上,横向考虑商业、技术、品牌的综合问题,决策一个好的设计方法,让方案设计的ROI最大化。

接下来的文章将围绕思维层面和手段层面的问题说得更详细,尽量清楚简单的指明设计师是如何思考并工作的。

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