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UI设计师在编写交互设计书时的注意事项

  • 时间:2016-01-18
  • 发布:南宁UI培训
  • 来源:UI教程

在互联网IT公司,一个产品项目的完成,需要涉及众多的部门和岗位的,也需要众多人员的互相配合,ui设计师的工作其实很需要开发人员的培养,他们之间的联系就是交互说明书了,所以,在写交互说明书的时候,千万要记住这几点:


一、尽量使用真实、符合逻辑的数据内容

以前我做交互时,更多的是考虑极端情况的展示(比如每个数据项里都写尽量大一点的数值),而不注重数据之间的逻辑对应关系,殊不知这样会给开发人员带来很多困扰。比如下面这个图,开发就会产生很多问题:网易价、优惠金额、积分、小计之间是什么关系?优惠金额和什么有关?而这些问题又和后台算法紧密相关。

二、不遗漏特殊状态的描述

在写交互说明的时候,总是更多的考虑正常情况的状态,却经常忽略了一些特殊状态(用户极少用到)。但对于前端和开发来说,各种状态都是不能缺失的,否则会导致工作无法进行。

三、避免过长的说明

过长的说明可能是以下原因:

1. 需求或设计方案有问题,导致逻辑异常复杂;

2. 这个方案开发成本是否很高,有没有这个必要?(有些异常情况出现频率极小,可以适当舍弃,保证体验和开发成本之间的平衡性)

3. 如果需求和设计方案都没问题,是否表述方式有问题?应尽量避免文字堆砌(具体请看下面“避免流水账式的说明”)

四、关于重复出现的模块

为了方便阅读,很多设计师习惯把交互说明直接写在原型上对应的模块旁边。但这样就会遇到一个问题:有些模块会重复出现在多个页面,关于该模块的交互说明如果只写一次,那么开发可能会找不到;如果每个页面都复制一份,开发可能又会疑惑(前后是否有区别?)更要命的是,如果要修改的话,所有页面都要跟着一起修改,工作量就会很大。

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